GameStop lucha por impulsar las ventas

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GameStop lucha por impulsar las ventas



Minorista de videojuegos.






GameStop
Corp.



GME 17.50%




está trabajando para reestructurar su negocio mientras busca a su quinto director ejecutivo en poco más de un año. Pero algunos dicen que para permanecer en el juego, el minorista podría estar mejor vendiéndose solo.

La compañía dijo el año pasado que estaba revisando sus alternativas estratégicas.

Las ventas se han estancado en alrededor de $ 9 mil millones en los últimos años a medida que más consumidores compran juegos digitalmente, y sus acciones se han hundido alrededor del 29% en el último año. Sus desafíos llevaron a algunos analistas y ex ejecutivos de la compañía a sugerir que la mejor opción de la compañía para permanecer viable es encontrar un comprador.






"Han perdido el interés de los inversionistas y ser público hace que hagan cosas que de otra manera no harían, como intentar diversificar" los ingresos, dijo el analista de Wedbush Securities Michael Pachter. El mejor camino a seguir para GameStop, dijo, implica reducir las deudas, cerrar tiendas y pasar a ser privado.






GameStop tenía alrededor de $ 820 millones en deuda a partir de noviembre, aproximadamente la mitad de los cuales vence este año. Pachter también espera que las ventas comparables caigan respecto al año anterior, cuando GameStop publique sus datos de ventas de la temporada de compras navideñas a finales de este mes.






Algunas firmas de capital privado están dando vueltas. Socios de sicomoro y






Apollo Gestión Global



están ofertando por la compañía, y un acuerdo podría ser anunciado a mediados de febrero, según una persona familiarizada con el asunto.






Sycamore y Apollo declinaron hacer comentarios. GameStop no quiso hacer comentarios sobre las negociaciones de venta, pero dijo en un comunicado que la compañía está trabajando para transformarse para el futuro.






La mayoría de los ingresos para GameStop, que tiene más de 6,000 tiendas, proviene de las ventas de videojuegos nuevos y usados. Los esfuerzos por encontrar otras fuentes de ingresos, desde la adquisición de la empresa de tecnología de transmisión en tiempo real Spawn Labs hasta las tiendas de teléfonos móviles, durante la última década no han hecho lo suficiente para reducir la dependencia de la compañía en las ventas de juegos.






El crecimiento de la popularidad de los juegos digitales y la migración de las compras minoristas en línea han afectado el desempeño de GameStop en los últimos años. Además, los fabricantes de hardware como






Microsoft Corp.



y






Sony Corp.



han construido plataformas que les permiten a los consumidores descargar juegos a sus sistemas a velocidades más altas, y los editores han trabajado para extender la cantidad de tiempo que los jugadores pasan en los juegos.






"GameStop se ha vuelto irrelevante en el mercado de los videojuegos", dijo Mike Hickey, analista de BenchMark, en una nota de investigación.











No todos consideran que una venta sea el mejor resultado.






GameStop podría ser más activo en los deportes (concursos competitivos de videojuegos) y celebrar torneos en sus ubicaciones más populares, dijo Colin Sebastian, analista de Baird.






"Su fortaleza está en su cliente leal", dijo Sebastian. “Se encuentran en un lugar desafiante, pero, por ahora, han retenido a la gran mayoría de sus clientes. Esa ventana no estará abierta para siempre ".






Narciso Rodríguez, un joven de 20 años de Brooklyn, Nueva York, dijo que descarga la mayoría de sus juegos en línea porque no le gusta lidiar con los discos de juegos que se usan con sistemas como la PlayStation de Sony.






Travis Hernández, un residente de Harlem, N.Y., de 24 años, dijo que compra juegos en disco, excepto Fortnite, en gran parte de






Amazon.com
.







"Realmente no voy a GameStop para obtener mis juegos", dijo Hernández.






El ex CEO de GameStop, Mike Mauler, dijo que la compañía debería enfocarse en renovar sus tiendas existentes, dándoles un diseño más moderno.






El Sr. Mauler, quien dirigió el negocio internacional de la compañía durante casi una década, fue CEO durante tres meses en 2018 antes de renunciar por motivos personales. El Sr. Mauler y la compañía se negaron a proporcionar detalles adicionales sobre la salida.






Mauler también dijo que la compañía debería centrarse en vender más accesorios y convertirse en un minorista de cultura pop, por ejemplo, en la venta de camisetas y gafas de tiro de videojuegos populares como "Fortnite" y programas de televisión como "Game of Thrones". ”






"La palabra clave es paciencia, elegir una estrategia y centrarse en ella", dijo Mauler. "Sin esas tiendas, no hay GameStop".






GameStop dijo en un comunicado que se centra en aumentar las ventas de accesorios y artículos de colección, y en impulsar su programa de recompensas.






La compañía dijo que el juego Fortnite, que tiene 200 millones de jugadores registrados, ayudó a elevar las ventas de accesorios en más del 30% en el tercer trimestre respecto al año anterior.






Sin embargo, las ventas de artículos como auriculares representaron alrededor del 10% de los ingresos totales en los primeros nueve meses del año fiscal de GameStop, mientras que las ventas de videojuegos nuevos y usados ​​representaron alrededor del 50%.






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