& # 039; Resident Evil 2 & # 039; Revisión: Una obra maestra del horror, reconstruida para hoy
& # 039; Resident Evil 2 & # 039; Revisión: Una obra maestra del horror, reconstruida para hoy
.Cada Resident Evil El juego es tan bueno como su configuración, y la estación de policía de Raccoon City es una de las mejores. La pieza central de Resident Evil 2, la estación de policía es un edificio gubernamental austero, neo-victoriano. También es, improbablemente, un laberinto, uno que desmiente su apariencia como un santuario de una ciudad llena de zombies y resulta estar tan lleno de zombies y peligro como en cualquier otro lugar en la ciudad infestada. La mitad de las puertas están cerradas con trampas arcanas; los otros están bloqueados. Un pasaje secreto conduce al estacionamiento, si puedes resolver el rompecabezas escondiéndolo. Puede que sea la única salida.
Resident Evil 2El remake de esta semana para PlayStation 4, Xbox One y PC está dedicado a la sensación de ese lugar y a capturar la tensión que sienten los jugadores al ingresar al juego original de 1998. En él, como en el original, juegas como Leon Kennedy, un policía novato, o Claire Redfield, una mujer aventurera que busca a su hermano policía. Ambos huyen a la estación de policía después de darse cuenta de que la ciudad está invadida por los no muertos, y ambos se dan cuenta de su error rápidamente. El resto del juego se consume con una preocupación primordial: escapar.
Resident Evil 2 no es un remaster, como tal. Lo he estado llamando remake por una razón: tomar la estructura básica y la narrativa del juego original y unirlo a un motor de juego completamente nuevo, con nuevos principios de diseño y estructuras de juego. Es una reinterpretación de la misma historia, pero un juego completamente nuevo, aunque se adhiere a los mismos intereses estéticos generales.
Esos intereses, más concretamente, son la tensión y la escasez. El original Resident Evil Los juegos se llaman horror de supervivencia, pero son más como thrillers basados en exploración. No da miedo, exactamente, con la excepción de un poco de gore intenso y unos pocos escalofríos. En cambio, el temor proviene de la escasez de recursos y la necesidad constante de avanzar para reunir más recursos, resolver acertijos y, con suerte, encontrar un puerto seguro desde el que planificar sus próximos pasos.
Para decirlo de otra manera, Resident Evil 2 es un juego de lucha de zombies que se niega a darte suficientes balas. Incluso en los niveles de dificultad más generosos, se necesitan varios disparos para acabar con los zombies, y los muertos vivientes tienen el hábito preocupante de levantarse cuando realmente no deberían hacerlo. La sensación de jugar. Resident Evil 2 es el de cálculo desesperado y continuo, considerando si luchar o huir, sopesar sus municiones y reservas de salud en comparación con lo que sabe sobre las áreas que necesita visitar. Necesito retroceder por este pasillo espeluznante, pero dejé vivos a varios zombies. ¿Trato de encontrar otra ruta? ¿Peleo? ¿O simplemente correr para eso y esperar que no me maten?
Resident Evil 2 es un juego de lucha de zombies que se niega a darte suficientes balas.
El juego original enfatizó esta tensión con ángulos de cámara fijos, lo que le dio al juego un humor distante y rígido que jugaba con la ignorancia del jugador como un medio para mantener la tensión. En este juego, la cámara es una imagen de tercera persona que se mueve sobre el hombro y se mueve libremente, lo que borra esa marca particular de inquietud. En su lugar, Resident Evil 2 Sustituye con éxito la estética cambiante y enemigos cada vez más peligrosos. Los zombies aquí son tanto agresivos como resistentes en formas que son distintas del original, y los corredores son oscuros, amenazadores y desconcertantes para navegar. La estación de policía de Raccoon City es un lugar atemorizante, y tiene la costumbre de volverse más peligrosa cuanto más tiempo pasas en ella, como cuando aparece el enorme e imponente Mr. X. El reparador de zombies no solo es súper inteligente e imposible de matar; también te acecha, sus pies atronadores hacen eco a través de las paredes.
Pero, como muchos Resident Evil Partidos anteriores, ambas versiones de. Resident Evil 2 Cometen el mismo error: dejan su mejor puesta. Finalmente, la estación de policía se queda atrás a favor de alcantarillas, calles de la ciudad y laboratorios subterráneos, y en el proceso se pierde algo de esa preciosa tensión. El poder de esta marca de Resident Evil está en la interacción entre la ansiedad y un entorno de expansión lenta que cada vez comprende, con amenazas que aumentan para adaptarse a su creciente nivel de poder. Cuando el juego se mueve a otros entornos más derivados, toda su estructura sufre.
Y todavía Resident Evil 2 Brilla como una reimaginación completa de un juego brillante. No borra los defectos de ese juego (en muchos casos, los reproduce), pero logra llevar esa sensación de inquietud a un juego creado con la sensibilidad del diseño del momento presente del juego. No es necesario, exactamente; Podrías jugar el viejo juego y seguir teniendo un tiempo terriblemente amenazador. Pero tan pocos juegos evocan esta particular marca de inquietud en la actualidad. Incluso si solo se trata de estudiar el trabajo de los maestros, es bueno tener otro.
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